Maya职业角色动画【百艺汇聚】

[复制链接]
查看752 | 回复6 | 2021-6-26 13:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
338.Maya职业角色动画【百艺汇聚】
├─动画师必备60个绑定模型
│  ├─character
│  │  ├─character
│  │  │  ├─images
│  │  │  │  ├┈cuerpo_map_azul.iff
│  │  │  │  ├┈cuerpo_map_grey.iff
│  │  │  │  └┈cuerpo_map_red.iff
│  │  │  ├─mel
│  │  │  │  ├─generi_rig_v1.1
│  │  │  │  │  ├─prefs
│  │  │  │  │  │  ├─icons
│  │  │  │  │  │  │  ├─generi
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈armPV_L.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈armPV_R.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈brow01.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈brow02.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈brow03.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈brow04.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈brow05.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈clavicleL.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈clavicleR.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈cog.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈ear_L.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈ear_R.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈eyeFollow.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈eyeSocket_L.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈eyeSocket_R.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈eye_L.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈eye_R.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈footL.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈footR.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈handL.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈handR.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈head.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈hips.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈ikArmL.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈ikArmR.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈jaw.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈legPV_L.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈legPV_R.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈mouth.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈moveAll.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈neck.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈nose.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈shoulderL.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈shoulderR.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈smiley.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈spine01.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈spine02.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈spine03.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈teethLow.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈teethUpper.bmp
│  │  │  │  │  │  │  │  ├┈Thumbs.db
│  │  │  │  │  │  │  │  └┈tongue.bmp
│  │  │  │  │  │  │  ├┈Thumbs.db
│  │  │  │  │  │  │  ├┈zooTangentWks_flattenStatic.bmp
│  │  │  │  │  │  │  ├┈zooTriggered_0.bmp
│  │  │  │  │  │  │  ├┈zooTriggered_1.bmp
│  │  │  │  │  │  │  └┈zoo_sig.tga
│  │  │  │  │  │  └─shelves
│  │  │  │  │  │  └─├┈shelf_generiBody.mel
│  │  │  │  │  │  └─└┈shelf_generiHead.mel
└─scripts
└─├┈asSwitchUICam.mel
└─├┈uiShowMMenu.mel
└─├┈zooGraphFilter.mel
└─├┈zooShelveIt.mel
└─├┈zooSortToHeirarchy.mel
└─├┈zooTangentWks.mel
└─└┈zooTriggered.mel
└─Sam_v1.2.1_Maya7
└─├─icons
└─│  ├┈Sam_Face_Rig_Vis.bmp
└─│  ├┈Sam_Rig_Vis.bmp
└─│  ├┈Sam_Select_All.bmp
└─│  ├┈Sam_Vis.bmp
└─│  ├┈Sam_win.bmp
└─│  └┈Thumbs.db
└─├─scripts
└─│  └┈samWin.mel
└─├─shelves
└─│  └┈shelf_Sam.mel
└─└┈Sam_Readme.doc
├─scenes
│  ├─AgentX_v1[1].0
│  │  └─AgentX_v1.0
│  │  └─├┈AgentX_v1.0.ma
│  │  └─└┈Web Site Links.html
├─Alexia
│  └┈AlexiaFinished.ma
├─CharlieRig2.1
│  ├┈CharlieNinjaFBIK.mb
│  └┈CharlieSoldier2.1.mb
├─Char_Suraj
│  ├─Char_Suraj
│  │  ├─scenes
│  │  │  ├─.mayaSwatches
│  │  │  │  ├┈Suraj_Eye_RnD.mb.swatches
│  │  │  │  ├┈Suraj_Model.mb.swatches
│  │  │  │  ├┈Suraj_Model_Test.mb.swatches
│  │  │  │  ├┈Suraj_Model_Test8.5.mb.swatches
│  │  │  │  ├┈Suraj_Render.mb.swatches
│  │  │  │  └┈Suraz.ma.swatches
│  │  │  └─Rig
│  │  │  └─├─.mayaSwatches
│  │  │  └─│  ├┈shading_updated.mb.swatches
│  │  │  └─│  ├┈Suraj.mb.swatches
│  │  │  └─│  ├┈Suraj2.mb.swatches
│  │  │  └─│  ├┈suraj_rig_Complete.mb.swatches
│  │  │  └─│  ├┈suraj_rig_Complete_Skinned.mb.swatches
│  │  │  └─│  ├┈suraj_rig_Complete_Skinned3.mb.swatches
│  │  │  └─│  └┈SuRuJ.mb.swatches
│  │  │  └─└┈SuRuJ.mb
├─sourceimages
│  ├─.mayaSwatches
│  │  ├┈background_brick_wall.jpg.swatch
│  │  ├┈brickwall-2-texture.jpg.swatch
│  │  ├┈bump-wall-texture.jpg.swatch
│  │  ├┈cinder-2-texture.jpg.swatch
│  │  ├┈cinder-block-texture.jpg.swatch
│  │  ├┈cinder-texture.jpg.swatch
│  │  ├┈concrete-texture.jpg.swatch
│  │  ├┈Eyes.png.swatch
│  │  ├┈Eyes.tga.swatch
│  │  ├┈Eyes_lores.png.swatch
│  │  ├┈Hair.png.swatch
│  │  ├┈Hair.tga.swatch
│  │  └┈Lashes.png.swatch
│  ├┈Eyes.tga
│  ├┈Hair.tga
│  ├┈Hair_Spec.png
│  ├┈Lashes.tga
│  ├┈Normal_Map_lores.png
│  ├┈suraj_Ambient.png
│  ├┈suraj_color_lores.png
│  ├┈suraj_Spec_lores.png
│  ├┈suraj_Spec_Values.png
│  ├┈Teeth.png
│  └┈TShirt.png
└┈workspace.mel
├─scenes
│  └─.mayaSwatches
│  └─├┈Suraj_Eye_RnD.mb.swatches
│  └─└┈Suraj_Model.mb.swatches
└─sourceimages
└─├─.mayaSwatches
└─│  ├┈background_brick_wall.jpg.swatch
└─│  ├┈brickwall-2-texture.jpg.swatch
└─│  ├┈bump-wall-texture.jpg.swatch
└─│  ├┈cinder-2-texture.jpg.swatch
└─│  ├┈cinder-texture.jpg.swatch
└─│  ├┈concrete-texture.jpg.swatch
└─│  ├┈Eyes.png.swatch
└─│  ├┈Eyes.tga.swatch
└─│  ├┈Eyes_lores.png.swatch
└─│  ├┈Hair.png.swatch
└─│  ├┈Hair.tga.swatch
└─│  ├┈Hair_Spec.png.swatch
└─│  ├┈Hair_Trans.iff.swatch
└─│  ├┈Lashes.png.swatch
└─│  ├┈Lashes.tga.swatch
└─│  ├┈Mask_Ground.jpg.swatch
└─│  ├┈Mask_Ground2.jpg.swatch
└─│  ├┈Mask_Wall.jpg.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7.dds.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7.png.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7_Ambient.png.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7_Bump.png.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7_Ear_Backlight.png.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7_Falloff.png.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7_Spec.png.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7_Spec_Values.png.swatch
└─│  ├┈New_Suraj7_Terminator.png.swatch
└─│  ├┈Normal_Map.BMP.swatch
└─│  ├┈Normal_Map_lores.png.swatch
└─│  ├┈suraj_Ambient.png.swatch
└─│  ├┈suraj_color_lores.png.swatch
└─│  ├┈suraj_Spec_lores.png.swatch
└─│  ├┈suraj_Spec_Values.png.swatch
└─│  ├┈Teeth.png.swatch
└─│  ├┈TShirt.png.swatch
└─│  └┈Vains.png.swatch
└─├┈Hair.tga
└─├┈Hair_Spec.png
└─├┈suraj_Ambient.png
└─├┈suraj_Spec_Values.png
└─└┈Teeth.png
├─Fazee_Rig
│  ├┈Animation_UI.mel
│  ├┈bodydiff.jpg
│  ├┈Dhoti.jpg
│  ├┈facediff.jpg
│  ├┈faceSpec.jpg
│  ├┈Fazee_ReadMe.pdf
│  ├┈Fazee_Rig.mb
│  ├┈hairbump.jpg
│  └┈Turban.jpg
├─GenericMale01
│  ├┈bodyColorSmall(1).jpg
│  ├┈eyeColorSmall.jpg
│  ├┈faceColorSmall.jpg
│  └┈GenericMale01.mb
├─Mannequin Rig
│  ├─Scenes
│  │  └┈Mannequin Rig.mb
│  ├─Source Images
│  │  ├─.mayaSwatches
│  │  │  └┈Wood029.jpg.swatch
│  │  ├┈Wood027.jpg
│  │  └┈Wood029.jpg
│  └┈workspace.mel
├─Monster-inc
│  └─Monster-inc
│  └─├┈eye.jpg
│  └─└┈unieye.mb
├─Norman_v010
│  ├┈Char_Norman_A1_v010.mb
│  ├┈ikfk.bmp
│  ├┈mlAutoIkFk.mel
│  ├┈mlPickWalk.mel
│  ├┈mlPickWalkCtrl.mel
│  └┈Norman v1_readme.pdf
├─spidey_v2.1
│  ├─prefs
│  │  └─shelves
│  │  └─└┈shelf_Spidey.mel
├┈README~1.TXT
├┈spiderman_uv.jpg
└┈Spidey_Rig_v2.1_(Maya2008).ma
├─新已绑定模型
│  ├─表情练习
│  │  └─Boris_Rig
│  │  └─├┈Boris Guide.doc
│  │  └─└┈Boris.mb
├─带表情的松鼠
│  └─Squirrely_v1_1
│  └─├─Textures
│  └─│  ├─.mayaSwatches
│  └─│  │  └┈1.jpg.swatch
│  └─│  ├┈1.jpg
│  └─│  ├┈Diffuse.iff
│  └─│  ├┈Diffuse_NoWhite.iff
│  └─│  ├┈EyeColor.iff
│  └─│  └┈Spec.iff
│  └─├┈Info.txt
│  └─└┈Squirrely_v1_1.ma
├─动画练习好模型
│  └─Dee_Rig_for_Maya
│  └─└─Dee Rig for Maya
│  └─└─├─.mayaSwatches
│  └─└─│  └┈Olho.jpg.swatch
│  └─└─├┈Dee_Maya_v1.0.mb
│  └─└─└┈Olho.jpg
└─游戏模型
└─└─Maya Files
└─└─├─scenes
└─└─│  └┈Kasumi UI v1.0.mb
└─└─└─sourceimages
└─└─└─├┈KasumiAlphaColor.iff
└─└─└─├┈KasumiAlphaNormal.iff
└─└─└─├┈KasumiAlphaSpec.iff
└─└─└─├┈KasumiBodyColor.iff
└─└─└─├┈KasumiBodyNormal.iff
└─└─└─├┈KasumiBodySpec.iff
└─└─└─├┈KasumiFaceColor.iff
└─└─└─├┈KasumiFaceNormal.iff
└─└─└─└┈KasumiFaceSpec.iff
├┈Alfred_1.2.ma
├┈andyRigv1.4.6.ma
├┈Baldman.ma
├┈BallJump.mb
├┈ball_setup.mb
├┈baozi.mb
├┈bibo.mb
├┈bishop_1.0.mb
├┈Chair002.ma
├┈FlourSacRig.ma
├┈followBox.mb
├┈generi_rig.mb
├┈GreatDane.ma
├┈HCR.mb
├┈johnnyTheBox_v1_0.ma
├┈lowbatter.mb
├┈lowfatman.mb
├┈lowhero.mb
├┈lowman.mb
├┈lowManCom.mb
├┈lowninjaforweb.mb
├┈lowskate.mb
├┈maxformaya_v1.13.ma
├┈MooM v3 by Ramtin.mb
├┈MooMv4.0.3ByRamtin.ma
├┈PackageMan.mb
├┈pelota.mb
├┈sam.mb
├┈Sam_v1.2.5_Maya7.ma
├┈Sergio_1.ma
├┈shibing.mb
├┈Solder v1.1.mb
├┈Soldier.Setup.mb
├┈www.animazin.com.txt
├┈带尾巴小球.mb
├┈偏胖的小人.mb
└┈小红人.mb
├─sourceimages
│  ├┈blinn1SG_Color.tif
│  ├┈blinn1SG_Color_bm.tif
│  ├┈blinn1SG_Color_spec_weight.tif
│  ├┈boySmiley.jpg
│  ├┈boySmileyAlpha.jpg
│  ├┈boySmileySpecular.jpg
│  ├┈boyStripes.jpg
│  ├┈boyStripesAlpha.jpg
│  ├┈boyStripesSpecular.jpg
│  ├┈cornea_bump.tif
│  ├┈cornea_color.tif
│  ├┈girlHair.jpg
│  ├┈girlSkull.jpg
│  ├┈girlSkullAlpha.jpg
│  ├┈girlSkullSpecular.jpg
│  ├┈girlStar.jpg
│  ├┈girlStarAlpha.jpg
│  ├┈girlStarSpecular.jpg
│  ├┈girlVest.jpg
│  ├┈girlVestAlpha.jpg
│  ├┈girlVestSpecular.jpg
│  ├┈iris_blue.tif
│  ├┈Strut_Spec_V4.jpg
│  ├┈Strut_Texture_V4.jpg
│  └┈teeth.jpg
└┈workspace.mel
├┈1.gif
├┈2.gif
├┈百艺汇聚腾讯课堂.url
└┈预览图片.gif
├─动物
│  ├─Bull_Creature
│  │  ├┈Bull_Creature.gif
│  │  └┈Bull_Creature.ma
│  ├─dog
│  │  ├┈dog.gif
│  │  └┈DOG_finished.mb
│  ├─Dragon
│  │  ├┈Dragon.gif
│  │  └┈Dragon.mb
│  ├─GreatDane
│  │  ├┈GreatDane(1).gif
│  │  └┈GreatDane.ma
│  ├─horse
│  │  ├┈horse.gif
│  │  └┈horse.mb
│  ├─Machhar
│  │  ├┈Machhar.gif
│  │  └┈Machhar.mb
│  ├─monkey
│  │  ├┈monkey.gif
│  │  └┈monkey_rig.ma
│  ├─PENGU_Final
│  │  ├┈PENGU_Final.gif
│  │  └┈PENGU_Final.ma
│  ├─PiTheOwl_Rig
│  │  ├┈PiTheOwl_Rig.gif
│  │  └┈PiTheOwl_Rig.mb
│  ├─Rabbit
│  │  ├─Scenes
│  │  │  └┈Rabbit.ma
│  │  ├─sourceimages
│  │  │  ├─.mayaSwatches
│  │  │  │  ├┈rabbit_eye.png.swatch
│  │  │  │  ├┈rabbit_skin_col.png.swatch
│  │  │  │  ├┈rabbit_skin_nor.png.swatch
│  │  │  │  └┈rabbit_skin_spec.png.swatch
│  │  │  ├┈rabbit_camo.png
│  │  │  ├┈rabbit_eye.png
│  │  │  ├┈rabbit_fur_alpha.png
│  │  │  ├┈rabbit_skin_col.png
│  │  │  ├┈rabbit_skin_nor.png
│  │  │  └┈rabbit_skin_spec.png
│  │  └┈Rabbit.gif
│  ├─RegisTheBat_Rig
│  │  ├┈RegisTheBat_Rig.gif
│  │  └┈RegisTheBat_Rig.mb
│  ├─Shark
│  │  ├┈Shark.gif
│  │  └┈Shark.ma
│  ├─spider
│  │  ├┈spider.gif
│  │  └┈spider.mb
│  ├─StinsonTheBird_Rig
│  │  ├┈StinsonTheBird_Rig.gif
│  │  └┈StinsonTheBird_Rig.mb
│  ├─wolf
│  │  ├┈wolf.gif
│  │  └┈wolf_rigged.ma
│  ├─冰河世纪角色猛犸象的绑定文件
│  │  └┈final_01.mb
│  └┈动物篇.gif
├┈百艺汇聚.pdf
└┈备用网盘链接.txt
├─非常不错的Maya动画课【角色标准走路教程】
│  └─视频
│  └─├┈01.flv
│  └─├┈02.flv
│  └─├┈03.flv
│  └─├┈04.flv
│  └─├┈05.flv
│  └─├┈06.flv
│  └─├┈07.flv
│  └─├┈08.flv
│  └─├┈09.flv
│  └─├┈10.flv
│  └─├┈11.flv
│  └─├┈12.flv
│  └─├┈13.flv
│  └─├┈14.flv
│  └─├┈15.flv
│  └─├┈16.flv
│  └─├┈17.flv
│  └─└┈18.flv
├─全身行走
│  ├┈全身标准行走01原理分析-百艺汇聚_超清.mp4
│  ├┈全身标准行走02草图设计-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身标准行走03Blocking接触张制作fn-百艺汇聚_标清.mp4
│  ├┈全身标准行走04Blocking过度张、地位、高位-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身标准行走05pose对称与修改-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身标准行走06脊椎制作要点_高清.mp4
│  ├┈全身标准行走07重心润色-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身标准行走08步伐润色fn-百艺汇聚_标清.mp4
│  ├┈全身标准行走09脊椎润色fn-百艺汇聚_标清.mp4
│  ├┈全身标准行走10手臂润色-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身标准行走11最终修饰与总结fn_标清.mp4
│  ├┈全身女性走01原理与草图-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身女性走02接触张blocking-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身女性走03过度张blocking-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身女性走04低位高位blocking-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身女性走05脊椎重心润色-百艺汇聚_高清.mp4
│  ├┈全身女性走06脚步手臂润色-百艺汇聚_高清.mp4
│  └┈全身女性走07最终修饰final-百艺汇聚_高清.mp4
├─亡命奔跑
│  ├┈10bd最终细节与抓飞机.mp4
│  ├┈11polish脚步与重心润色.mp4
│  ├┈12polish手臂脊椎与摄影机修饰.mp4
│  ├┈12组Maya角色动画绑定模型包Gumroad – Body Mechanic Rigs Mega Pack 1.zip
│  ├┈13polish最终场景灯光装饰.mp4
│  ├┈3第一版blocking奔跑部分.mp4
│  ├┈4第一版blocking跳跃障碍.mp4
│  ├┈5第一版blocking跳跃后失去重心奔跑.mp4
│  ├┈6第一版blocking跳跃抓直升飞机.mp4
│  ├┈7第二版blocking第二轮整理修改.mp4
│  ├┈8bd起跑到跳跃的中间张.mp4
│  ├┈9bd跳跃到抓飞机.mp4
│  ├┈计划草图.mp4
│  ├┈课程介绍.mp4
│  ├┈目录.jpg
│  └┈直升飞机chopper.zip
├─小球带尾巴
│  ├┈10-1.mp4
│  ├┈10-2.mp4
│  ├┈10-3.mp4
│  ├┈11-1.mp4
│  ├┈11-2.mp4
│  ├┈11-3.mp4
│  ├┈12-1最终润色0-100帧.mp4
│  ├┈12-2最终润色100-200帧.mp4
│  ├┈12-3最终润色200-300帧.mp4
│  ├┈12-4  300帧-结尾.mp4
│  ├┈13-1bd张增加技巧1.mp4
│  ├┈13-3抬手练习计划3.mp4
│  ├┈13-4抬手练习制作4.mp4
│  ├┈2-1.mp4
│  ├┈2-2.mp4
│  ├┈2-3.mp4
│  ├┈2-4.mp4
│  ├┈3-1.mp4
│  ├┈4-1.mp4
│  ├┈5-1.mp4
│  ├┈6-1.mp4
│  ├┈7-1.mp4
│  ├┈8-1.mp4
│  ├┈9-1.mp4
│  ├┈目录.jpg
│  └┈新建文本文档.txt
├─一起喵喵喵
│  ├┈1-1课程介绍.mp4
│  ├┈1-2自我介绍.mp4
│  ├┈10.mp4
│  ├┈11.mp4
│  ├┈12.mp4
│  ├┈13.mp4
│  ├┈14.mp4
│  ├┈15.mp4
│  ├┈16.mp4
│  ├┈17.mp4
│  ├┈18.mp4
│  ├┈19.mp4
│  ├┈2-1案例效果.mp4
│  ├┈20.mp4
│  ├┈21.mp4
│  ├┈22.mp4
│  ├┈3-1口型表情1元音与铺音.mp4
│  ├┈4-1口型表情作2品欣赏.mp4
│  ├┈5.mp4
│  ├┈6.mp4
│  ├┈7.mp4
│  ├┈8.mp4
│  ├┈9.mp4
│  ├┈malcolm13.mb
│  ├┈喵.wav
│  └┈目录.jpg
└─职业角色动画
└─├─01-基础知识
└─│  ├┈001.课程介绍.mp4
└─│  ├┈002.课程全览.mp4
└─│  ├┈003.自我介绍.mp4
└─│  ├┈004.个人与学生作品.mp4
└─│  ├┈005.动画十年发展.mp4
└─│  ├┈006.二维动画.mp4
└─│  ├┈007.逐格动画.mp4
└─│  ├┈008.三维动画.mp4
└─│  ├┈009.三维动画的发展.mp4
└─│  ├┈010.软件界面讲解.mp4
└─│  ├┈011.复制与父子关系.mp4
└─│  ├┈012.拍屏.mp4
└─│  ├┈013.logo制作.mp4
└─│  ├┈014.层级关系 .mp4
└─│  ├┈015.路径动画1命令讲解.mp4
└─│  ├┈016.路径动画知识补充.mp4
└─│  ├┈017.路径动画场景整理与曲线建立.mp4
└─│  ├┈018.路径动画摄影机运动.mp4
└─│  ├┈019.路径动画最后修饰.mp4
└─│  ├┈020.为什么要做小球弹跳.mp4
└─│  ├┈021.时间与幅度的关系.mp4
└─│  ├┈022.动画与曲线编辑器.mp4
└─│  └┈022.加减速与弹跳.mp4
└─├─111-小球带退案例
└─│  ├┈111.重心行走课程介绍.mp4
└─│  ├┈112.重心行走原理1.mp4
└─│  ├┈113.重心行走原理2 (0).mp4
└─│  ├┈113.重心行走原理2 (1).mp4
└─│  ├┈113.重心行走原理2 (2).mp4
└─│  ├┈114.行走原理计划与草图.mp4
└─│  ├┈115.接触位姿势制作 (0).mp4
└─│  ├┈115.接触位姿势制作 (1).mp4
└─│  ├┈116.过度位、低位、高位姿势制作.mp4
└─│  ├┈117.对称姿势复制.mp4
└─│  ├┈118.标准走关键帧要点小结.mp4
└─│  ├┈119.重心润色技巧 (0).mp4
└─│  ├┈119.重心润色技巧 (1).mp4
└─│  ├┈120.步伐润色技巧 (0).mp4
└─│  ├┈120.步伐润色技巧 (1).mp4
└─│  ├┈121.最终润色与总结.mp4
└─│  ├┈122.个性走原理分析 (0).mp4
└─│  ├┈122.个性走原理分析 (1).mp4
└─│  ├┈123.个性走计划与草图 (0).mp4
└─│  ├┈123.个性走计划与草图 (1).mp4
└─│  ├┈124.个性走blocking制作 (0).mp4
└─│  ├┈124.个性走blocking制作 (1).mp4
└─│  ├┈125.个性走中间张bd制作.mp4
└─│  ├┈126.个性走最终润色 (0).mp4
└─│  ├┈126.个性走最终润色 (1).mp4
└─│  ├┈126.个性走最终润色 (2).mp4
└─│  ├┈127.原理分析 (1).mp4
└─│  ├┈127.原理分析 (2).mp4
└─│  ├┈128.重心个性走参考视频分析 (0).mp4
└─│  ├┈128.重心个性走参考视频分析 (1).mp4
└─│  ├┈129.重心个性走计划与草图 (0).mp4
└─│  ├┈129.重心个性走计划与草图 (1).mp4
└─│  ├┈130.牛仔走blocking (0).mp4
└─│  ├┈130.牛仔走blocking (1).mp4
└─│  ├┈130.牛仔走blocking (2).mp4
└─│  ├┈130.牛仔走blocking (3).mp4
└─│  ├┈131.牛仔走对称pose (0).mp4
└─│  ├┈131.牛仔走对称pose (1).mp4
└─│  ├┈132.牛仔走重心润色 (0).mp4
└─│  ├┈132.牛仔走重心润色 (1).mp4
└─│  ├┈133.步伐润色 (0).mp4
└─│  ├┈133.步伐润色 (1).mp4
└─│  ├┈133.步伐润色 (2).mp4
└─│  ├┈134.最终修饰.mp4
└─│  ├┈135.课程介绍.mp4
└─│  ├┈136.原地循环向前.mp4
└─│  ├┈137.绝对向前循环 (0).mp4
└─│  ├┈137.绝对向前循环 (1).mp4
└─│  ├┈138.非循环向前行走原理与草图.mp4
└─│  ├┈139.接触张姿势blocking (0).mp4
└─│  ├┈139.接触张姿势blocking (1).mp4
└─│  ├┈140.过度张blocking.mp4
└─│  ├┈141.低位与高位blocking (0).mp4
└─│  ├┈141.低位与高位blocking (1).mp4
└─│  ├┈142.blocking (0).mp4
└─│  ├┈142.blocking (1).mp4
└─│  ├┈143.中间张与润色 (0).mp4
└─│  ├┈143.中间张与润色 (1).mp4
└─│  ├┈143.中间张与润色 (2).mp4
└─│  ├┈143.中间张与润色 (3).mp4
└─│  ├┈144.重心润色 (0).mp4
└─│  ├┈144.重心润色 (1).mp4
└─│  ├┈145.挤压拉伸润色.mp4
└─│  ├┈146.重心奔跑课程介绍.mp4
└─│  ├┈147.重心奔跑原理 (0).mp4
└─│  ├┈147.重心奔跑原理 (1).mp4
└─│  ├┈147.重心奔跑原理 (2).mp4
└─│  ├┈147.重心奔跑原理 (3).mp4
└─│  ├┈147.重心奔跑原理 (4).mp4
└─│  ├┈148.奔跑草图计划.mp4
└─│  ├┈149.中心跑blocking.mp4
└─│  ├┈150.bd与润色 (0).mp4
└─│  ├┈150.bd与润色 (1).mp4
└─│  ├┈150.bd与润色 (2).mp4
└─│  ├┈151.补充与总结.mp4
└─│  ├┈152.个性跑计划与草图 (0).mp4
└─│  ├┈152.个性跑计划与草图 (1).mp4
└─│  ├┈152.个性跑计划与草图 (2).mp4
└─│  ├┈153.重心个性跑blocking (0).mp4
└─│  ├┈153.重心个性跑blocking (1).mp4
└─│  ├┈154.重心个性跑润色final (0).mp4
└─│  ├┈154.重心个性跑润色final (1).mp4
└─│  ├┈154.重心个性跑润色final (2).mp4
└─│  ├┈155.重心向前起跑 草图计划 (0).mp4
└─│  ├┈155.重心向前起跑 草图计划 (1).mp4
└─│  ├┈155.重心向前起跑 草图计划 (2).mp4
└─│  ├┈156.第一轮blocking制作 (0).mp4
└─│  ├┈156.第一轮blocking制作 (1).mp4
└─│  ├┈156.第一轮blocking制作 (2).mp4
└─│  ├┈157.第二轮blocking制作 (0).mp4
└─│  ├┈157.第二轮blocking制作 (1).mp4
└─│  ├┈158.中间过度bd制作 (0).mp4
└─│  ├┈158.中间过度bd制作 (1).mp4
└─│  ├┈158.中间过度bd制作 (2).mp4
└─│  ├┈159.润色制作1 (0).mp4
└─│  ├┈159.润色制作1 (1).mp4
└─│  ├┈159.润色制作1 (2).mp4
└─│  ├┈159.润色制作1 (3).mp4
└─│  ├┈159.润色制作1 (4).mp4
└─│  ├┈160.润色制作2 (0).mp4
└─│  ├┈160.润色制作2 (1).mp4
└─│  ├┈160.润色制作2 (2).mp4
└─│  ├┈161.补充思考题.mp4
└─│  ├┈162.跳跃的原理分析 (0).mp4
└─│  ├┈162.跳跃的原理分析 (1).mp4
└─│  ├┈162.跳跃的原理分析 (2).mp4
└─│  ├┈162.跳跃的原理分析 (3).mp4
└─│  ├┈163.跳跃的草图计划.mp4
└─│  ├┈164.重心跳跃关键帧blocking制作 (0).mp4
└─│  ├┈164.重心跳跃关键帧blocking制作 (1).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (0).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (1).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (2).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (3).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (4).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (5).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (6).mp4
└─│  ├┈165.中心跳跃过度bd制作 (7).mp4
└─│  ├┈166.最终润色 (0).mp4
└─│  ├┈166.最终润色 (1).mp4
└─│  ├┈166.最终润色 (3).mp4
└─│  ├┈167.转身练习1blocking (0).mp4
└─│  ├┈167.转身练习1blocking (1).mp4
└─│  ├┈168.转身练习2bd (0).mp4
└─│  ├┈168.转身练习2bd (1).mp4
└─│  ├┈168.转身练习2bd (2).mp4
└─│  ├┈168.转身练习2bd (3).mp4
└─│  ├┈169.转身3final (0).mp4
└─│  ├┈169.转身3final (1).mp4
└─│  └┈169.转身3final (2).mp4
└─└─23-小球案例
└─└─├┈100.搬运盒子一帧切.mp4
└─└─├┈101.板子主体的动画制作 (0).mp4
└─└─├┈101.板子主体的动画制作 (1).mp4
└─└─├┈101.板子主体的动画制作 (2).mp4
└─└─├┈102.复杂摆锤blocking (0).mp4
└─└─├┈102.复杂摆锤blocking (1).mp4
└─└─├┈103.复杂摆锤最终润色 (0).mp4
└─└─├┈103.复杂摆锤最终润色 (1).mp4
└─└─├┈103.复杂摆锤最终润色 (2).mp4
└─└─├┈103.复杂摆锤最终润色 (3).mp4
└─└─├┈104.尾巴基础练习1 (0).mp4
└─└─├┈104.尾巴基础练习1 (1).mp4
└─└─├┈104.尾巴基础练习1 (2).mp4
└─└─├┈104.尾巴基础练习1 (3).mp4
└─└─├┈105.尾巴基础练习2 (0).mp4
└─└─├┈105.尾巴基础练习2 (1).mp4
└─└─├┈106.小球带尾弹跳练习 (0).mp4
└─└─├┈106.小球带尾弹跳练习 (1).mp4
└─└─├┈106.小球带尾弹跳练习 (2).mp4
└─└─├┈107.复杂小球带尾课程介绍.mp4
└─└─├┈108.草图设计.mp4
└─└─├┈109.小球弹跳草稿 (0).mp4
└─└─├┈109.小球弹跳草稿 (1).mp4
└─└─├┈109.小球弹跳草稿 (2).mp4
└─└─├┈109.小球弹跳草稿 (3).mp4
└─└─├┈110.尾巴草稿制作 (0).mp4
└─└─├┈110.尾巴草稿制作 (1).mp4
└─└─├┈110.尾巴草稿制作 (2).mp4
└─└─├┈110.尾巴草稿制作 (3).mp4
└─└─├┈110.尾巴草稿制作 (4).mp4
└─└─├┈23.小球原地弹跳介绍.mp4
└─└─├┈24.原理分析与计划.mp4
└─└─├┈25.小球原地弹跳关键帧blocking.mp4
└─└─├┈26.小球原地弹跳过度breakdown制作.mp4
└─└─├┈27.小球原地弹跳润色.mp4
└─└─├┈28.小球向前弹跳计划与原理.mp4
└─└─├┈29.小球向前跳关键帧blocking.mp4
└─└─├┈30.小球向前跳中间张breakdown.mp4
└─└─├┈31.小球向前跳润色final.mp4
└─└─├┈32.小球向前跳旋转润色.mp4
└─└─├┈33.铁球制作计划与blocking.mp4
└─└─├┈34.铁球的过度动画breakdown制作.mp4
└─└─├┈35.铁球润色.mp4
└─└─├┈36.气球的弹跳计划与原理.mp4
└─└─├┈37.气球关键帧blocking与bd.mp4
└─└─├┈38.气球动画润色.mp4
└─└─├┈39.收尾补充.mp4
└─└─├┈40.反弹的规律与计划.mp4
└─└─├┈41.案例关键帧blocking与bd制作.mp4
└─└─├┈42.润色polish制作.mp4
└─└─├┈43.知识点总结.mp4
└─└─├┈44.斜坡滑动运动规律、计划与blocking.mp4
└─└─├┈45.小球斜坡bd与润色.mp4
└─└─├┈46.小球斜坡弹跳最终润色.mp4
└─└─├┈47.小球斜坡弹跳总结.mp4
└─└─├┈48.思考题目.mp4
└─└─├┈49.思考与分析.mp4
└─└─├┈50.关键帧blocking制作.mp4
└─└─├┈51.中间张与润色.mp4
└─└─├┈52.最终润色与总结.mp4
└─└─├┈53.两球相撞的时间点规划.mp4
└─└─├┈54.两球相撞blocking制作.mp4
└─└─├┈55.两球中大球的中间张bd与润色.mp4
└─└─├┈56.两球中皮球的bd与润色.mp4
└─└─├┈57.最终总结.mp4
└─└─├┈58.旋转演示操作.mp4
└─└─├┈59.升级版两球相撞计划与分析.mp4
└─└─├┈60.碰撞前的blocking.mp4
└─└─├┈61.碰撞后的blocking.mp4
└─└─├┈62.bd过渡动画制作.mp4
└─└─├┈63.润色与总结.mp4
└─└─├┈64.旋转演示.mp4
└─└─├┈65.原理分析.mp4
└─└─├┈66.案例制作.mp4
└─└─├┈67.12法则原理讲解.mp4
└─└─├┈68.12法则 01.mp4
└─└─├┈69.12法则 02.mp4
└─└─├┈80.预备动作原理讲解.mp4
└─└─├┈81.向前挤压拉伸弹跳.mp4
└─└─├┈82.复杂场景小球计划 .mp4
└─└─├┈83.场景搭建与blocking制作 .mp4
└─└─├┈84.复杂场景小球动画bd制作 (0).mp4
└─└─├┈84.复杂场景小球动画bd制作 (1).mp4
└─└─├┈84.复杂场景小球动画bd制作 (2).mp4
└─└─├┈84.复杂场景小球动画bd制作 .mp4
└─└─├┈85.复杂场景小球动画润色 (0).mp4
└─└─├┈85.复杂场景小球动画润色 (1).mp4
└─└─├┈85.复杂场景小球动画润色 (2).mp4
└─└─├┈85.复杂场景小球动画润色 (3).mp4
└─└─├┈86.复杂场景小球计划.mp4
└─└─├┈87.复杂场景小球blocking (0).mp4
└─└─├┈87.复杂场景小球blocking (1).mp4
└─└─├┈87.复杂场景小球blocking (2).mp4
└─└─├┈88.复杂场景小球bd (0).mp4
└─└─├┈88.复杂场景小球bd (1).mp4
└─└─├┈89.复杂场景小球bd修饰 (0).mp4
└─└─├┈89.复杂场景小球bd修饰 (1).mp4
└─└─├┈89.复杂场景小球bd修饰 (2).mp4
└─└─├┈90.复杂场景小球进一步润色 (0).mp4
└─└─├┈90.复杂场景小球进一步润色 (1).mp4
└─└─├┈91.复杂场景小球场景润饰 (0).mp4
└─└─├┈91.复杂场景小球场景润饰 (1).mp4
└─└─├┈92.课程介绍.mp4
└─└─├┈92.重叠跟随基本原理 (0).mp4
└─└─├┈92.重叠跟随基本原理 (1).mp4
└─└─├┈92.重叠跟随基本原理 (2).mp4
└─└─├┈93.摆锤基础原理与演示.mp4
└─└─├┈94.摆锤原理补充与答疑.mp4
└─└─├┈95.摆锤场景计划与草图.mp4
└─└─├┈96.摆锤案例关键帧制作.mp4
└─└─├┈97.摆锤案例润色技巧.mp4
└─└─├┈98.错帧法制作补充.mp4
└─└─└┈99.综合摆锤案例计划.mp4
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


回复

使用道具 举报