admin 发表于 2022-8-19 10:04:17

piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】

342.piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】
├─01章 场景_下雨地面
│├┈1-10雨幕Rendertexture.mp4
│├┈1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4
│├┈1-12总结.mp4
│├┈1-1开篇介绍、场景搭建.mp4
│├┈1-2最基础的材质.mp4
│├┈1-3雨滴地面、法线原理.mp4
│├┈1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4
│├┈1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
│├┈1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4
│├┈1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4
│├┈1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4
│├┈1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4
│└┈1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4
├─02章 场景_雪地
│├┈2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4
│├┈2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4
│├┈2-1场景搭建、PostProcessing.mp4
│├┈2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4
│├┈2-3雪地材质、高光原理.mp4
│├┈2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4
│├┈2-5雪地脚印的原理.mp4
│├┈2-6代码基础知识、函数.mp4
│├┈2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4
│├┈2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4
│├┈2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4
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├─03章 场景_云层&地裂迷宫
│├┈3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
│├┈3-11模型力场、地裂模型制作.mp4
│├┈3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
│├┈3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4
│├┈3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4
│├┈3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
│├┈3-16第三章、总结.mp4
│├┈3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
│├┈3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
│├┈3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
│├┈3-4Cinemachine的学习.mp4
│├┈3-5反射探头、Cubemap.mp4
│├┈3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
│├┈3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
│├┈3-8Distance节点.mp4
│└┈3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
├─04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
│├┈10双摄像机高亮主角.mp4
│├┈11十字线的制作.mp4
│├┈12投射器、投射材质.mp4
│├┈13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4
│├┈14全息投影效果.mp4
│├┈15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
│├┈16闭路电视干扰.mp4
│├┈17块状干扰.mp4
│├┈18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
│├┈18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
│├┈19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4
│├┈1开篇介绍、效果参考.mp4
│├┈20章节总结.mp4
│├┈2场景搭建与参考.mp4
│├┈3-1渲染知识补充.mp4
│├┈3-2重点-深度.mp4
│├┈4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
│├┈5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
│├┈6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4
│├┈7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4
│├┈8OutLine和DoublePass.mp4
│├┈9OutLine和多Pass材质球.mp4
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├─05章 技能特效_黑白闪
│├┈1开篇介绍.mp4
│├┈2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4
│├┈3闪光效果的制作、UV的分析.mp4
│├┈4十字光动画制作.mp4
│├┈5环形UV动画.mp4
│├┈6黑白闪.mp4
│├┈7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4
│└┈8Timeline串联所有特效.mp4
├─06章 技能特效_传送
│├┈1空间跳跃参考.mp4
│├┈2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4
│├┈3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4
│├┈4脚本逻辑分析.mp4
│├┈5传送脚本的制作.mp4
│├┈6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4
│├┈7获取目标方向、向量的加减.mp4
│├┈8射线检测、朝向鼠标方向.mp4
│└┈9摄像机方向的位移.mp4
├─07章 技能特效_电击
│├┈10数组的认识.mp4
│├┈11初识For循环.mp4
│├┈12触发器受击脚本、材质变化.mp4
│├┈13受击动画同步.mp4
│├┈1电击骷髅特效参考.mp4
│├┈2骷髅、角色材质的改动.mp4
│├┈3闪电地面效果.mp4
│├┈4主闪电效果.mp4
│├┈5闪电氛围效果.mp4
│├┈6灯光体积烟雾、最终调整.mp4
│├┈7脚本逻辑整理.mp4
│├┈8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4
│└┈9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4
├─08章 技能特效_冰霜
│├┈10技能切换BUG修复方法.mp4
│├┈11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4
│├┈1效果参考、介.mp4
│├┈2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4
│├┈3PBR冰霜材质.mp4
│├┈4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4
│├┈5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4
│├┈5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4
│├┈6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4
│├┈7FlowMap制作烟雾特效.mp4
│├┈8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
│├┈9技能切换功能的制作.mp4
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├─09章 技能特效_水球
│├┈10爆炸特效.mp4
│├┈11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4
│├┈12爆炸脚本联动.mp4
│├┈13控制器添加.mp4
│├┈1开篇简介.mp4
│├┈1开篇简介_2.mp4
│├┈2制作波纹强度.mp4
│├┈3制作水纹理.mp4
│├┈4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4
│├┈5粒子特效的添加部分.mp4
│├┈6飞机脚本的修正和联动.mp4
│├┈7导弹的逻辑、基础脚本.mp4
│├┈8材质数组、碰撞位置数组.mp4
│└┈9功能检查、发射旋转方向调整.mp4
├─10章 技能特效_血触手
│├┈10最终控制.mp4
│├┈1开篇简介.mp4
│├┈2制作触手模型、顶点生长动画.mp4
│├┈3Phong冯氏高光算法.mp4
│├┈4Fake3S材质.mp4
│├┈5异次元空间模板、WorldUV.mp4
│├┈6触手粒子特效.mp4
│├┈7血雨.mp4
│├┈8血球特效制作.mp4
│└┈9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4
├─11章 技能特效_黑洞
│├┈1开篇简介.mp4
│├┈2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4
│├┈3黑洞传送逻辑整体分析.mp4
│├┈4Mask材质、inhole材质制作.mp4
│├┈5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4
│├┈6空中黑洞制作.mp4
│├┈7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4
│└┈8控制逻辑、功能测试.mp4
├─12章 技能特效_飞弹
│├┈10子弹命中力回馈.mp4
│├┈11随机路径、延迟发射.mp4
│├┈12飞弹效果制作.mp4
│├┈1开篇简介.mp4
│├┈2重点-函数是什么.mp4
│├┈3贝塞尔曲线.mp4
│├┈4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4
│├┈5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
│├┈6飞弹逻辑部分.mp4
│├┈7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4
│├┈8子弹命中脚本.mp4
│└┈9弹道路径脚本.mp4
├─13章 总体控制&网页发布
│├┈10震屏脚本.mp4
│├┈11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4
│├┈12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4
│├┈13SurfaceShader代码解析.mp4
│├┈1开篇简介.mp4
│├┈2飞弹的开关、另一种数组.mp4
│├┈3下雨系统.mp4
│├┈4UI、技能CD、手册查询.mp4
│├┈5摄像机旋转.mp4
│├┈6时间控制器.mp4
│├┈7WebGL平台切换、打包.mp4
│├┈8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4
│└┈9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4
├─14章 彩蛋
│└┈Piao老师-彩蛋黑洞.mp4
└─其他文件
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海上孤灯 发表于 2022-8-19 20:55:44

先顶,好同志
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