admin 发表于 2022-11-6 20:49:04

坐标合成nuke教程【画质高清有部分素材】

418.坐标合成nuke教程【画质高清有部分素材】
├─第10章:Nuke的3D功能
│├┈10.1:Nuke3D功能概述.mov
│├┈10.2:Nuke3D模型讲解.mov
│├┈10.3:Nuke3D灯光讲解.mov
│├┈10.4:Nuke3D材质和UVProject投射.mov
│├┈10.5:Project3D投射和ImagePlane.mov
│├┈10.6:Project3D和UVProject的区别,数据绘景投射案例.mov
│├┈10.7:渲染之ScanlineRender.mov
│├┈10.8:渲染之RayRender,Environment Light.mov
│└┈10.9:小红机器人案例讲解.mov
├─第11章:Deep Compositing 深度合成
│├┈11.10:车窗投射,添加虚焦,景深通道管理流程.mov
│├┈11.11:合成细化处理.mov
│├┈11.1:什么是深度合成.mov
│├┈11.2:探索深度合成发展史.mov
│├┈11.3:DeepRecolor,DeepTransform,DeepCrop.mov
│├┈11.4:DeepColorCorrect,DeepSample,DeepToPoints.mov
│├┈11.5:Deep和2D素材之间的转换,DeepExpression.mov
│├┈11.6:讨论深度合成优劣势.mov
│├┈11.7:弃车荒园案例之Holdout流程介绍.mov
│├┈11.8:SkyDome天球,绿植和樱花调整.mov
│└┈11.9:DeepExtrude,添加大气雾,体积光,黑烟.mov
├─第12章:Nuke Particle粒子系统
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│├┈12.2.mp4
│├┈12.3.mp4
│├┈12.4.mp4
│├┈12.5.mp4
│├┈12.6.mp4
│├┈12.7.mp4
│├┈12.8A.mp4
│└┈12.9A.mp4
├─第13章:Roto和Paint擦除上
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│├┈13.2.mp4
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│├┈13.4.mp4
│├┈13.5.mp4
│└┈13.6.7.mp4
├─第14章:Roto和Paint擦除下
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│├┈14.8.mp4
│└┈14.9.mp4
├─第15章:抠像
│├┈15.1.mp4
│├┈15.10.mp4
│├┈15.11.mp4
│├┈15.2.mp4
│├┈15.3.mp4
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│├┈15.5.mp4
│├┈15.6.mp4
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│└┈15.9.mp4
├─第16章:海岛救援
│├┈16.1A.mp4
│├┈16.2A.mp4
│├┈16.3A.mp4
│├┈16.4.mp4
│├┈16.5.mp4
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│└┈16.7.mp4
├─第17章:海岛救援
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│├┈17.5.mp4
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│└┈17.7.mp4
├─第18章:伦敦坠落
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├─第19章:伦敦坠落
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│├┈19.4.mp4
│├┈19.5.mp4
│└┈19.6.mp4
├─第20章:雷电骑士
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│├┈20.4.mp4
│├┈20.5.mp4
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│├┈20.7.mp4
│└┈20.8.mp4
├─第21章:雷电骑士
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│├┈21.3.mp4
│├┈21.4.mp4
│├┈21.5.mp4
│├┈21.6.mp4
│└┈21.7.mp4
├─第2章:合成思维建立
│├┈2.1:建立合成的基础理念.mp4
│├┈2.2:什么是合成.mp4
│├┈2.3:视觉特效的发展演变01.mp4
│├┈2.4:视觉特效的发展演变02.mp4
│├┈2.5:合成在视觉特效投制作中扮演的角色.mp4
│├┈2.6:初识Nuke与学习途径扩展.mp4
│├┈2.7:摄影机相关知识点.mp4
│├┈2.8:摄影机中的特殊效果.mp4
│└┈2.9:真实世界的物理现象.mp4
├─第3章:Nuke软件操作和合成理论
│├┈3.1:Nuke界面快速介绍.mp4
│├┈3.2:The Viewer视图区.mp4
│├┈3.3:工程设置与创建和规整节点.mp4
│├┈3.4:素材导入输出与偏好设置.mp4
│├┈3.5:节点链接与指示图标和属性区介绍.mp4
│├┈3.6:合成理论01.mp4
│├┈3.7:合成理论02.mp4
│└┈3.8:灯光和阴影以及物理效应.mp4
├─第4章:色彩空间和调色
│├┈4.1:颜色模型和色彩空间介绍.mp4
│├┈4.2:Linear Workflow线性工作流程.mp4
│├┈4.3:ACES学院色彩编码系统.mp4
│├┈4.4:Nuke调色节点讲解01.mp4
│├┈4.5:Nuke调色节点讲解02.mp4
│├┈4.6:Nuke调色节点讲解03.mp4
│├┈4.7:Nuke调色节点讲解04.mp4
│└┈4.8:调色案例讲解.mp4
├─第5章:跟踪与稳定上
│├┈5.1:Transform模块介绍,Format,BoundingBox.mp4
│├┈5.2:AdiBBox,Blackoutside,Reformat,Crop.mp4
│├┈5.3:Transform,TransformMasked.mp4
│├┈5.4:曲线编辑器,DopeSheet,Transform key动画.mp4
│├┈5.5:Tracker上.mp4
│├┈5.6:Tracker下.mp4
│├┈5.7:CornerPin2D.mp4
│├┈5.8:PlanarTracker.mp4
│└┈5.9:Mocha面跟踪.mp4
├─第6章:跟踪与稳定中
│├┈6.1:三维跟踪反求摄影机原理,摄影机运动,LensDistortion镜头畸变.mp4
│├┈6.2:STMap.mp4
│├┈6.3:CameraTracker上.mp4
│├┈6.4:CameraTracker中.mp4
│├┈6.5:CameraTracker下.mp4
│└┈6.6:再谈反求原理,SynthEyes上.mp4
├─第7章:跟踪与稳定下
│├┈7.1:SynthEyes中.mp4
│├┈7.2:SynthEyes下.mp4
│├┈7.3:3DEqualizer,PFtrack,Boujou.mp4
│├┈7.4:SmartVector.mp4
│├┈7.5:IDistort.mp4
│└┈7.6:位移跟踪稳定模块剩余节点.mp4
├─第8章:变形与时间模块
│├┈8.1:GridWarp.mp4
│├┈8.2:GridWarp应用实践.mp4
│├┈8.3:SplineWarp.mp4
│├┈8.4:变形常见案例及延展.mp4
│├┈8.5:GridWarpTrakcer in Nuke.mp4
│├┈8.6:时间模块 上.mp4
│├┈8.7:时间模块 中.mp4
│└┈8.8:时间模块 下.mp4
├─第9章:CG多通首合成
│├┈9.1:什么是AOVs,灯光组,直接光和间接光.mov
│├┈9.2:CG合成方法Additive和Subtractive.mov
│├┈9.3:Utility Pass之Position pass.mov
│├┈9.4:Utility pass之Depth,Motion vector.mov
│├┈9.5:Utility pass之Normal,ID,Cryptomatte.mov
│├┈9.6:CG汽车合成之阴影,匹黑和脚本搭建.mov
│├┈9.7:分析画面,AOVGrade,CreateLayerShuffleTool.mov
│├┈9.8:调整光比和色温,模拟衰减,添加脏层.mov
│└┈9.9:车窗细化,气球调整,基本技术检查.mov
└─素材
└─├┈AxisComp03_Matchmove_Exercise.rar
└─├┈AxisComp03_MuzzleFlash_Exercise.rar
└─├┈AxisComp03_ScreenReplacement_Exercise.rar
└─├┈AxisComp03_SoldierRoto_Exercise.rar
└─├┈Chapter04_Exercise.zip
└─├┈Chapter15_pk0015.zip
└─├┈Chapter_03.zip
└─├┈Chapter_04.zip
└─├┈Chapter_05_elements.rar
└─├┈Chapter_06_elements.rar
└─├┈Chapter_07_elements.zip
└─├┈Chapter_08_elements.zip
└─├┈Chapter_12-14_elements.rar
└─├┈Chapter_15.zip
└─├┈Chapter_16.zip
└─├┈Chapter_9_elements.rar
└─├┈DrivingScenes_CarScenes.rar
└─├┈Preclass_Exercise_Class03_Rock01.rar
└─├┈镜头标准文件夹及说明文档_开始制作前请认真阅读_v02.rar
└─└┈坐标合成第三期Gizmo&Plugin工具集.zip

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海上孤灯 发表于 2022-11-6 22:21:10

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