坐标绑定【画质高清有素材】

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419.坐标绑定【画质高清有素材】
├─素材
│  └┈素材.zip
├┈02-01 注意事项.mp4
├┈02-02 命名规范.mp4
├┈02-03 基础界面.mp4
├┈02-04 Transform节点.mp4
├┈02-05 父子层级关系.mp4
├┈02-06 移动旋转缩放.mp4
├┈02-07 约束_001_概述.mp4
├┈02-08 约束_002_父子约束.mp4
├┈02-09 约束_003_点约束.mp4
├┈02-10 约束_004_旋转约束.mp4
├┈02-11 约束_005_缩放约束.mp4
├┈02-12 约束_006_目标约束.mp4
├┈02-13 约束_007_十字万向轴.mp4
├┈02-14 约束_008_蒸汽发动机.mp4
├┈03-01 属性_001_添加属性.mp4
├┈03-02 属性_002_编辑属性.mp4
├┈03-03 属性_003_连接属性.mp4
├┈03-04 属性_004_驱动关键帧.mp4
├┈03-05 属性_005_机械护臂.mp4
├┈03-06 属性_006_表达式.mp4
├┈03-07 属性_007_属性连接方式对比.mp4
├┈03-08 工具节点_001_概述.mp4
├┈03-09 工具节点_002_节点编辑器.mp4
├┈03-10 工具节点_003_什么是节点.mp4
├┈03-11 工具节点_004_addDoubleLinear.mp4
├┈03-12 工具节点_005_multDoubleLinear.mp4
├┈03-13 工具节点_006_plusMinusAverage.mp4
├┈03-14 工具节点_007_multiplyDivide.mp4
├┈03-15 工具节点_008_condition.mp4
├┈03-16 工具节点_009_blendColors.mp4
├┈03-17 工具节点_010_clamp.mp4
├┈03-18 工具节点_011_reverse.mp4
├┈03-19 工具节点_012_remapValue.mp4
├┈03-20 工具节点_013_setRange.mp4
├┈03-21 控制器.mp4
├┈04-01 概述.mp4
├┈04-02 世界控制器.mp4
├┈04-03 重心控制器.mp4
├┈04-04 轮胎.mp4
├┈04-05 零件.mp4
├┈04-06 悬挂系统_001.mp4
├┈04-07 悬挂系统_002.mp4
├┈04-08 转向.mp4
├┈04-09 轮胎自动旋转.mp4
├┈04-10 清理.mp4
├┈05-01 关节概述.mp4
├┈05-02 关节定向.mp4
├┈05-03 镜像关节.mp4
├┈05-04 反向动力学_IK.mp4
├┈05-05 Single Chain lK和Rotate Plane lK.mp4
├┈05-06 Spline_IK.mp4
├┈05-07 手臂绑定_001_关节摆放.mp4
├┈05-08 手臂绑定_001_关节摆放.mp4
├┈05-09 臂绑定_003_IK.mp4
├┈05-10 手臂绑定_004_IKFK融合.mp4
├┈05-11 腿部绑定_IK.mp4
├┈05-12 skinCluster.mp4
├┈05-13 刷权重.mp4
├┈06-01 概述.mp4
├┈06-02 blendShape.mp4
├┈06-03 Shape_Editor.mp4
├┈06-04 cluster.mp4
├┈06-05 deltaMush.mp4
├┈06-06 lattice.mp4
├┈06-07 wrap.mp4
├┈06-08 shrinkWrap.mp4
├┈06-09 wire_deformer.mp4
├┈06-10 nonlinear_deformer.mp4
├┈06-11 sculpt_deformer.mp4
├┈06-12 Deformation_order.mp4
├┈06-13 导入_导出权重.mp4
├┈06-14 绳子_001_概述.mp4
├┈06-15 绳子_002_绑定解析.mp4
├┈06-16 快速转化低模.mp4
├┈06-17 corrective_BlendShape.mp4
├┈07-01 概述.mp4
├┈07-02 拓扑_001_三角面_四边面.mp4
├┈07-03 拓扑_002_单点共五面.mp4
├┈07-04 拓扑_003_Tpose_Apose.mp4
├┈07-05 拓扑_004_模型布线.mp4
├┈07-06 拓扑_005_头部连接.mp4
├┈07-07 关节摆放.mp4
├┈07-08 基础层级结构.mp4
├┈07-09 控制器_001_层级结构.mp4
├┈07-10 拓扑_002_单点共五面.mp4
├┈07-11 躯干绑定_001.mp4
├┈07-12 躯干绑定_002.mp4
├┈07-13 脖子绑定.mp4
├┈07-14 腿部绑定.mp4
├┈07-15 锁骨_肩胛骨.mp4
├┈07-16 手臂绑定.mp4
├┈07-17 手指绑定.mp4
├┈07-18 空间切换.mp4
├┈07-19 刷权重.mp4
├┈07-20 Twist_Joint_001_概述.mp4
├┈07-21 Twist_Joint_002_设置.mp4
├┈07-22 Twist_Joint_o03_添加到绑定.mp4
├┈07-23 Twist_Joint_004_刷权重.mp4
├┈08-01 概述.mp4
├┈08-02 IK拉伸_001.mp4
├┈08-03 IK拉伸_002.mp4
├┈08-04 手臂拉伸.mp4
├┈08-05 锁骨拉伸.mp4
├┈08-06 躯干拉伸.mp4
├┈08-07 拉伸权重.mp4
├┈08-08 极向量锁定_001.mp4
├┈08-09 极向量锁定_002.mp4
├┈08-10 局部缩放_手.mp4
├┈08-11 局部缩放_脚.mp4
├┈08-12 局部缩放_头.mp4
├┈08-13 局部缩放_原理.mp4
├┈08-14 复制权重.mp4
├┈09-01 Maya程序语言.mp4
├┈09-02 MEL语句.mp4
├┈09-03 MEL转Python.mp4
├┈09-04 Python编辑器.mp4
├┈09-05 雪人.mp4
├┈09-06 变量与数据类型_001_float_integer_boolean.mp4
├┈09-07 变量与数据类型_002_string.mp4
├┈09-08 变量与数据类型_003_list.mp4
├┈09-09 变量与数据类型_004_dictionary.mp4
├┈09-10 变量与数据类型_005_None.mp4
├┈09-11 注释.mp4
├┈09-12?Maya常用命令_001_ls.mp4
├┈09-13 Maya常用命令_002_listRelatives.mp4
├┈09-14 Maya常用命令_003_listConnections.mp4
├┈09-15 Maya常用命令_004_xform.mp4
├┈09-16 Maya常用命令_005_getAttr_setAttr.mp4
├┈09-17 Maya常用命令_006_DeleteHistory.mp4
├┈09-18 条件语句.mp4
├┈09-19 循环语句.mp4
├┈09-20 函数.mp4
├┈09-21 吸附工具.mp4
├┈09-22 命名工具.mp4
├┈09-23 控制器创建工具_001.mp4
├┈09-24 控制器创建工具_002.mp4
├┈09-25 控制器创建工具_003.mp4
├┈10-01 brSmoothWeights.mp4
├┈10-02 胸腔_001.mp4
├┈10-03 胸腔_002.mp4
├┈10-04 胸腔_003.mp4
├┈10-05 自动呼吸.mp4
├┈10-06 肩胛骨_001.mp4
├┈10-07 肩胛骨_002.mp4
├┈10-08 手指_001_概述.mp4
├┈10-09 手指_002_弯曲.mp4
├┈10-10 手指_003_Pose预设.mp4
├┈10-11 脚部_001.mp4
├┈10-12 脚部_002.mp4
├┈10-13 轮廓.mp4
├┈10-14 Average_Joint_Push_Joint_概述.mp4
├┈10-15 Average_Joint_创建函数.mp4
├┈10-16 Push_Joint_创建函数.mp4
├┈10-17 Average_Joint_Push_Joint_添加到绑定.mp4
├┈10-18 Average_Joint_Push_Joint_权重.mp4
├┈10-19 Average_Joint_Push_Joint_镜像参数.mp4
├┈10-20 关节标签_镜像权重.mp4
├┈11-01 Muscle_Joint_概述.mp4
├┈11-02 Muscle_Joint_设置_001.mp4
├┈11-03 Muscle_Joint_设置_002.mp4
├┈11-04 Muscle_Joint_创建函数_001.mp4
├┈11-05 Muscle_Joint_创建函数_002.mp4
├┈11-06 Muscle_Joint_创建函数_003.mp4
├┈11-07 Muscle_Joint_颈部肌肉群.mp4
├┈11-08 Muscle_Joint_身体肌肉群.mp4
├┈11-09 Muscle_Joint_手臂肌肉群.mp4
├┈11-10 Muscle_Joint_腿部肌肉群.mp4
├┈11-11 Muscle_Joint_注意事项.mp4
├┈11-12 Muscle_Joint_颈部关节摆放.mp4
├┈11-13 Muscle_Joint_手臂关节摆放.mp4
├┈11-14 Muscle_Joint_身体关节摆放.mp4
├┈11-15 Muscle_Joint_腿部关节摆放.mp4
├┈11-16 Muscle_Joint_连接.mp4
├┈11-17 Muscle_Joint_权重.mp4
├┈11-18 Muscle_Joint_局限性.mp4
├┈11-19 cMuscleSpline_概述_001.mp4
├┈11-20 cMuscleSpline_概述_002.mp4
├┈11-21 cMuscleSpline_设置_001.mp4
├┈11-22 cMuscleSpline_设置_002.mp4
├┈11-23 cMuscleSpline_创建函数_001.mp4
├┈11-24 cMuscleSpline_创建函数_002.mp4
├┈11-25 cMuscleSpline_权重.mp4
├┈11-26 cMuscleSpline_控制器.mp4
├┈11-27 PSD_概述.mp4
├┈11-28 PSD_Pose_Reader_概述.mp4
├┈11-29 PSD_Pose_Reader_设置.mp4
├┈11-30 PSD_Pose_Reader_RBF.mp4
├┈11-31 PSD_Pose_Reader_Pose_Interpolator.mp4
├┈11-32 PSD_修形方式.mp4
├┈11-33 PSD_修形设置.mp4
├┈11-34 传递形变信息.mp4
├┈12-01 概述.mp4
├┈12-02 毛囊.mp4
├┈12-03 Ribbon_001_概述.mp4
├┈12-04 Ribbon_002_示例.mp4
├┈12-05 Ribbon_003_函数_001.mp4
├┈12-06 Ribbon_003_函数_002.mp4
├┈12-07 Ribbon_003_函数_003.mp4
├┈12-08 Ribbon_004_镜像.mp4
├┈12-09 Ribbon_005_添加到绑定.mp4
├┈12-10 体积缩放.mp4
├┈12-11 总结.mp4
├┈12-12 反向FK_001.mp4
├┈12-13 反向FK_002.mp4
├┈13-01 概述.mp4
├┈13-02 分析.mp4
├┈13-03 制作简模.mp4
├┈13-04 内部服饰.mp4
├┈13-05 肩甲_001.mp4
├┈13-06 肩甲_002.mp4
├┈13-07 护腰_001.mp4
├┈13-08 护腰_002.mp4
├┈13-09 护腰_003.mp4
├┈13-10 胸甲_001.mp4
├┈13-11 胸甲_002.mp4
├┈13-12 胸甲_003.mp4
├┈13-13 下摆_001.mp4
├┈13-14 下摆_00.mp4
├┈13-15 下摆_003.mp4
├┈13-16 袍肚.mp4
├┈13-17 腰带绑定_001_pointOnCurveInfo.mp4
├┈13-18 腰带绑定_002_演示.mp4
├┈13-19 腰带绑定_003_添加到绑定.mp4
├┈13-20 披风.mp4
├┈13-21 连接线.mp4
├┈13-22 整理.mp4
├┈13-23 修改脚部轴心点.mp4
├┈13-24 techmesh.mp4
├┈13-25 道具绑定.mp4
├┈14-01 脸部相关代码小工具制作_001.mp4
├┈14-02 脸部相关代码小工具制作_002.mp4
├┈14-03 脸部相关代码小工具制作_003.mp4
├┈14-04 脸部相关代码小工具制作_004.mp4
├┈14-05 脸部拓扑和结构.mp4
├┈14-06 脸部模型准备_001.mp4
├┈14-07 脸部模型准备_002.mp4
├┈14-08 脸部绑定文件结构.mp4
├┈14-09 脖子到头的绑定.mp4
├┈14-10 下巴的绑定.mp4
├┈14-11 舌头和牙床的绑定.mp4
├┈14-12 眼睛的绑定.mp4
├┈14-13 睫毛的绑定.mp4
├┈14-14 次级控制器的绑定.mp4
├┈14-15 蒙皮与包裹.mp4
├┈14-16 权重分布和显示属性整理.mp4
├┈15-01 FACS概述.mp4
├┈15-02 放置FACS控制器_001.mp4
├┈15-03 设置FACS控制器_002.mp4
├┈15-04 FACS控制器属性通道的整理.mp4
├┈15-05 下巴控制器的关联处理和眼球驱动控制设置.mp4
├┈15-06 FACS的AU比重值概念介绍.mp4
├┈15-07 创建AU比重值和BS节点的脚本介绍.mp4
├┈15-08 创建和FACS控制器相对应的AU比重值.mp4
├┈15-09 FACS控制器和AU比重值链接信息的处理.mp4
├┈15-10 FACS目标体AU可拆分单元和融合数值.mp4
├┈15-11 AU不可拆分单元的目标体介绍.mp4
├┈15-12 AU可拆分两个单元的目标体介绍.mp4
├┈15-13 目标体拆分的工具使用.mp4
├┈15-14 AU可拆分四个单元的目标体介绍-唇部篇.mp4
├┈15-15 AU可拆分四个单元的目标体介绍-眼部和眉部篇.mp4
├┈15-16 AU可拆分六个单元的目标体介绍-唇部篇.mp4
├┈15-17 AU可拆分六个单元的目标体介绍-上半脸篇.mp4
├┈15-18 AU可拆分八个单元的目标体介绍.mp4
├┈15-19 AU可拆分十个单元的目标体介绍.mp4
├┈15-20 AU可拆分两个单元的修正目标体介绍-眼部篇.mp4
├┈15-21 AU可拆分两个单元的修正目标体介绍-唇部篇.mp4
├┈15-22 AU可拆分四个单元的修正目标体介绍.mp4
├┈15-23 制作修正目标体的方式和原则.mp4
├┈15-24 给Blendshape节点加载目标体.mp4
├┈15-25 删除下巴的权重.mp4
├┈15-26 AU比重值公式连接Blendshape目标体.mp4
├┈15-27 AU比重值公式连接Blendshape目标体的脚本.mp4
├┈15-28 Sticky Lip 的绑定.mp4
├┈15-29 整合身体绑定和脸部绑定.mp4
├┈16-01 概述.mp4
├┈16-02 拓扑.mp4
├┈16-03 基础控制器.mp4
├┈16-04 下巴.mp4
├┈16-05 眉毛_001_概述.mp4
├┈16-06 眉毛_002_解决放案.mp4
├┈16-07 眉毛_003_曲线与关节.mp4
├┈16-08 眉毛_004_脚本.mp4
├┈16-09 眉毛_005_连接控制器.mp4
├┈16-10 眉毛_006_权重.mp4
├┈16-11 眼皮_001_概述.mp4
├┈16-12 眼皮_002_脚本.mp4
├┈16-13 眼皮_003_连接控制器.mp4
├┈16-14 眼皮_004_权重.mp4
├┈16-15 眼皮_005_闭合与跟随.mp4
├┈16-16 嘴唇_001_曲线与关节.mp4
├┈16-17 嘴唇_002_脚本.mp4
├┈16-18 嘴唇_003_连接控制器.mp4
├┈16-19 嘴唇_004_权重.mp4
├┈16-20 颧骨和法令纹.mp4
├┈16-21 下巴_概述.mp4
├┈16-22 脸颊_概述.mp4
├┈16-23 颈阔肌_概述.mp4
├┈16-24 下巴_脸颊_颈阔肌_Maya设置.mp4
├┈16-25 控制器联动.mp4
├┈16-26 拉链嘴_001_概述.mp4
├┈16-27 拉链嘴_002_解决放案.mp4
├┈16-28 拉链嘴_003_分析.mp4
├┈16-29 拉链嘴_004_脚本.mp4
├┈16-30 牙齿_舌头.mp4
├┈16-31 Corrective_BlendShape_001.mp4
├┈16-32 Corrective_BlendShape_002.mp4
├┈16-33 瞳孔缩放_001_概述.mp4
├┈16-34 瞳孔缩放_002_Maya设置.mp4
├┈16-35 喉结.mp4
├┈16-36 层级结构_001.mp4
├┈16-37 层级结构_002.mp4
├┈16-38 与身体连接.mp4
├┈17-01 概述.mp4
├┈17-02 马_骨架结构.mp4
├┈17-03 马_关节摆放.mp4
├┈17-04 马_基础绑定.mp4
├┈17-05 Spring_IK.mp4
├┈17-06 马_后腿绑定.mp4
├┈17-07 马_前腿绑定.mp4
├┈17-08 拓展_IK手指.mp4
├┈17-09 触手_FK.mp4
├┈17-10 触手_卷曲概述.mp4
├┈17-11 MASH_Distribute.mp4
├┈17-12 触手_卷曲脚本.mp4
├┈17-13 触手_波纹传递概述.mp4
├┈17-14 触手:波纹传递脚本.mp4
├┈17-15 鸟_结构概述.mp4
├┈17-16 鸟_翅膀绑定思路.mp4
├┈17-17 蝙蝠_翅膀概述.mp4
├┈17-18 怪兽_绑定思路概述.mp4
├┈18-01 class概述.mp4
├┈18-02 class特性.mp4
├┈18-03 第一个class.mp4
├┈18-04 命名class.mp4
├┈18-05 class继承.mp4
├┈18-06 路径导入.mp4
├┈18-07 构架程序库.mp4
├┈18-08 构架绑定功能.mp4
├┈18-09 绑定程序化构架思路.mp4
├┈18-10 PySide界面概述.mp4
├┈19-01 概述.mp4
├┈19-02 向量_概述.mp4
├┈19-03 向量_运算.mp4
├┈19-04 向量_vectorProduct.mp4
├┈19-05 向量_blendShape.mp4
├┈19-06 矩阵_概述_001.mp4
├┈19-07 矩阵_概述_002.mp4
├┈19-08 矩阵_工具节点.mp4
├┈19-09 父子约束.mp4
├┈19-10 Curve_Joints.mp4
├┈20-01 nCloth_基础界面.mp4
├┈20-02 nCloth_基础设定.mp4
├┈20-03 nCloth_约束.mp4
├┈20-04 nCloth_约束类型展示(无声).mp4
├┈20-05 nCloth_参数设定展示(无声).mp4
├┈20-06 nCloth_旗帜_概述.mp4
├┈20-07 nCloth_旗帜_制作.mp4
├┈20-08 nCloth_旗帜_风场.mp4
├┈20-09 nCloth_材质分析与制作.mp4
├┈20-10 nCloth_材质参考(无声).mp4
├┈20-11 nCloth_材质分析.mp4
├┈20-12 nCloth_薄塑料袋.mp4
├┈20-13 nCloth_布袋.mp4
├┈20-14 nCloth_硬塑料袋.mp4
├┈20-15 nCloth_纸袋.mp4
├┈20-16 nCloth_流程.mp4
├┈20-17 nHair_流程.mp4
├┈20-18 nHair_基础概述.mp4
├┈20-19 nHair_弹簧.mp4
├┈20-20 nHair_旗子.mp4
├┈20-21 角色特效_头发模拟.mp4
├┈20-22 角色特效_TechMesh_概述.mp4
├┈20-23 角色特效_TechMesh_制作.mp4
├┈20-24 角色特效_材质分析.mp4
├┈20-25 角色特效_动画缓存.mp4
├┈20-26 角色特效_被动碰撞体穿插修复.mp4
├┈20-27 角色特效_布料模拟_001.mp4
├┈20-28 角色特效_布料模拟_002.mp4
├┈20-29 角色特效_布料后期修型.mp4
├┈20-30 角色特效_驱动高模.mp4
├┈21-01 后期修型.mp4
├┈21-02 绑定展示.mp4
└┈21-03 作品集制作.mp4

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海上孤灯 | 2022-11-6 22:20:02 | 显示全部楼层
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