浙江大学计算机游戏程序设耿卫东主讲视频教程

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查看1094 | 回复9 | 2019-1-16 11:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程名称: 浙江大学计算机游戏程序设耿卫东主讲视频教程+课件讲义 国家级精品课程

课程简介:


课程类型:理论课(含实验/实践)
课程属性:专业课
课程学时:48.0
学校:浙江大学
学科门类:工学
专业大类:计算机类
专业类:数字媒体技术
适用专业:数字媒体技术、计算机专业、软件工程专业


授课老师:


耿卫东 教授
陈为 教授
彭韧 副教授
王锐 副教授


课程目录:


第1讲 游戏开发基础知识
01-01 什么是游戏
01-02 游戏编程简介
01-03 游戏产业发展回顾
第2讲 游戏开发基本流程(以二维游戏为例)
02-01 二维游戏编程基础
02-02 游戏创意讨论
第3讲 游戏编程基础
03-01 三维绘制基础
03-02 游戏场景管理与碰撞检测
03-03 游戏中的网络编程基础
03-04 游戏中的人机交互
03-05 游戏中的动画技术
03-06 游戏中的人工智能
03-07 游戏中的音效设计
03-08 游戏编程技巧交流(一)
03-09 游戏编程技巧交流(二)
03-10 游戏编程技巧交流(三)
03-11 游戏编程技巧交流(四)
03-12 游戏编程技巧交流(五)
03-13 游戏编程技巧交流(六)
03-14 游戏编程技巧交流(七)
03-15 游戏编程技巧交流(八)
03-16 游戏编程技巧交流(九)
03-17 游戏编程技巧交流(十)
第4讲 游戏编程进阶
04-01 游戏画面的快速绘制
04-02 游戏中的光影与纹理
04-03 游戏中的高级绘制技术
04-04 课程大程中期展示
04-05 专题讲座或参观


教材:


主教材
计算机游戏程序设计
ISBN: 978-7-121-07801-9
主编: 耿卫东 陈为
电子工业出版社


辅助教材
三维游戏引擎设计与实现
ISBN: 978-7-308-05835-3
主编: 耿卫东 陈凯 李鑫 徐明亮
浙江大学出版社
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ajun108 | 2019-1-17 21:17:50 | 显示全部楼层
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mao971105082 | 2020-2-13 19:59:41 | 显示全部楼层
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907470280 | 2021-10-21 11:09:18 | 显示全部楼层
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